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本公司平台现已推出级别系统。通过在平台上正常的游戏,您就可以获得积分,积分累计到一定程度,级别即会相应提高。级别除了能从侧面表现出玩家的水平外,还有另外一个功能:就是在游戏中想要雇佣中立英雄,必须达到一定的游戏级别。
现有积分如何换算成级别:
新注册用户积分为0,积分达到1000,用户将升为1级,以后每次升级所需经验均是前一级升级经验的110%。
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游戏级别和对应积分一览表:
| 级别 |
升级所需积分 |
当前总积分 |
| 0 |
1000 |
0 |
| 1 |
1100 |
1000 |
| 2 |
1210 |
2210 |
| 3 |
1331 |
3541 |
| 4 |
1464 |
5005 |
| 5 |
1611 |
6616 |
| 6 |
1772 |
8387 |
| 7 |
1949 |
10336 |
| 8 |
2144 |
12479 |
| 9 |
2358 |
14837 |
| 10 |
2594 |
17431 |
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举例:假设一用户目前有8888积分,那他的级别即为6级。
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游戏积分是如何获得的:
通过参加正常游戏局并产生胜负结果就能获得游戏积分,(正常游戏局就是指多人参加游戏或者单人游戏时候该玩家级别不大于5级且蜀魏双方人数相等)
如因为网络原因或游戏程序原因导致游戏中断,该局所有玩家离开游戏。则为非正常游戏局,玩家不能获得积分。 |
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影响游戏积分的都有哪些因素:
一个正常游戏局结束后,根据该玩家的实际游戏时间、胜负结果、技术得分等一系列综合因素得到分数。玩家每局游戏积分的累加即为游戏总积分。
正常游戏局结束后会向服务器传送该玩家的游戏积分、是否逃跑、胜负结果等信息。
- 游戏时间:
如果游戏未产生胜负该玩家退出游戏,则记录该玩家退出游戏时的时间。
当游戏产生胜负,记录该玩家的游戏时间。
- 逃跑规则:
只有第一个逃跑的玩家才会受到如下处罚:
◆得分为0
◆逃跑率+1
◆负场次+1
- 胜负规则:
当一个正常游戏局结束时,根据以下条件向服务器传送胜负结果,以计算玩家的胜率和负率。
◆ 在游戏逻辑上本方胜利,即使该玩家不在线,则该玩家胜利场次+1。
◆ 在游戏逻辑上本方失败,即使该玩家不在线,则该玩家失败场次+1。
◆ 第一个逃跑的玩家,无论胜负直接失败场次+1。
◆ 如果本局游戏时间不满单局游戏时间下限(15分钟),则不计胜负结果。
- 每局技术得分:
一个正常游戏局结束时,或者在游戏产生胜负前玩家退出时,根据该玩家的击杀英雄数、死亡数和普通击杀数得到的评分。技术得分并不是游戏积分。
本局游戏积分是在游戏应得分的基础上,根据该玩家实际游戏时间而得的分数。
- 积分规则:
游戏应得分是玩家在一局游戏中表现的综合评价。
◆ 一局游戏时间越长,分数越高。
◆ 该局游戏人数越多,分数越高。
◆ 某玩家技术分越高,分数越高。
◆ 胜利一方的分数高于失败一方的分数。
公式:S1 = A + B + C1
以上三部分得分所占游戏得分的比例如图:

游戏应得分S1 (分)
基础分A(分)
胜负结果得分部分B (分)
技术评分基础得分部分C(分);技术评分实际得分C1(分)
基础分A:
说明:
基础分是一局中每个玩家所获得积分的计算基础,以该游戏局进行的游戏时间而定。
◆ 该局游戏时间越长,基础分越高
◆ 该局游戏时间超过120分钟,则以120分钟计。
◆ 该局游戏时间不满15分钟,则每个玩家的基础分为0。
◆ 该局游戏人数越多,每分钟获得的分数越高。
胜负分B:
说明:
胜负分部分顾名思义即为该玩家胜负结果所得的分数。
◆ 胜利的玩家能拿到这部分分数。
◆ 失败的玩家不能拿到这部分分数。
技术评分实际得分,是表示该玩家与其他玩家技术得分比较的结果:
技术评分得分C是基础分的A的1/2,即C=1/2*A
◆ 玩家的技术分与技术平均分的比值越高,则技术评分实际得分C1越高。
◆ 玩家的技术分与技术平均分的比值越低,则技术评分实际得分C1越低。
◆ 如果玩家的技术分与技术平均分的比值超过1.5倍,则以1.5倍计算。
说明:以下情况积分直接为0:
第一个逃跑的玩家,积分为0。
该玩家游戏时间不满单人游戏时间下限(目前为10分钟),该玩家积分为0。
该局的游戏时间不满单局游戏时间下限(目前为15分钟),所有玩家积分为0。 |
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