平台功能指南

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通过在平台上正常的游戏,您就可以获得积分,积分累计到一定程度,级别即会相应提高。级别除了能从侧面表现出玩家的水平外,还有另外一个功能:就是在游戏中想要雇佣中立英雄,必须达到一定的游戏级别。

影响游戏积分的因素:
一个正常游戏局结束后,根据该玩家的实际游戏时间、胜负结果、技术得分等一系列综合因素得到分数。玩家每局游戏积分的累加即为游戏总积分。 正常游戏局结束后会向服务器传送该玩家的游戏积分、是否逃跑、胜负结果等信息。
正常游戏局结束后会向服务器传送该玩家的游戏积分、是否逃跑、胜负结果等信息。
游戏时间:

如果游戏未产生胜负该玩家退出游戏,则记录该玩家退出游戏时的时间。

当游戏产生胜负,记录该玩家的游戏时间。

逃跑规则:

只有第一个逃跑的玩家才会受到如下处罚:

◆得分为0

◆逃跑率+1

◆负场次+1

胜负规则:

当一个正常游戏局结束时,根据以下条件向服务器传送胜负结果,以计算玩家的胜率和负率。

◆ 在游戏逻辑上本方胜利,即使该玩家不在线,则该玩家胜利场次+1。

◆ 在游戏逻辑上本方失败,即使该玩家不在线,则该玩家失败场次+1。

◆ 第一个逃跑的玩家,无论胜负直接失败场次+1。

◆ 如果本局游戏时间不满单局游戏时间下限(15分钟),则不计胜负结果。

每局技术得分:

一个正常游戏局结束时,或者在游戏产生胜负前玩家退出时,根据该玩家的击杀英雄数、死亡数和普通击杀数得到的评分。技术得分并不是游戏积分。

本局游戏积分是在游戏应得分的基础上,根据该玩家实际游戏时间而得的分数。

积分规则:

游戏应得分是玩家在一局游戏中表现的综合评价。

◆ 一局游戏时间越长,分数越高。

◆ 该局游戏人数越多,分数越高。

◆ 某玩家技术分越高,分数越高。

◆ 胜利一方的分数高于失败一方的分数。

公式:S1 = A + B + C1

以上三部分得分所占游戏得分的比例如图:

游戏应得分S1 (分)

基础分A(分)

胜负结果得分部分B (分)

技术评分基础得分部分C(分);技术评分实际得分C1(分)

基础分A:

说明:

基础分是一局中每个玩家所获得积分的计算基础,以该游戏局进行的游戏时间而定。

◆ 该局游戏时间越长,基础分越高

◆ 该局游戏时间超过120分钟,则以120分钟计。

◆ 该局游戏时间不满15分钟,则每个玩家的基础分为0。

◆ 该局游戏人数越多,每分钟获得的分数越高。

基础分B:

说明:

胜负分部分顾名思义即为该玩家胜负结果所得的分数。

◆ 胜利的玩家能拿到这部分分数。

◆ 失败的玩家不能拿到这部分分数。

技术评分实际得分,是表示该玩家与其他玩家技术得分比较的结果:

技术评分得分C是基础分的A的1/2,即C=1/2*A

◆ 玩家的技术分与技术平均分的比值越高,则技术评分实际得分C1越高。

◆ 玩家的技术分与技术平均分的比值越低,则技术评分实际得分C1越低。

◆ 如果玩家的技术分与技术平均分的比值超过1.5倍,则以1.5倍计算。

与好友同局 获额外积分奖励:

好友积分奖励设置:

◆与好友在同局进行游戏,可以获得一定百分比的积分加成奖励。

◆必须完成一局有效局才可获得奖励。

◆在游戏局中增加的好友不计算奖励。

◆好友奖励不需区分阵营。

◆奖励的积分加成比例范围为5%-30%(每局中每增加一个好友,即可多获得5%的经验加成,最高可获得30%)。

说明,以下情况积分直接为0:

第一个逃跑的玩家,积分为0。

该玩家游戏时间不满单人游戏时间下限(目前为10分钟),该玩家积分为0。

该局的游戏时间不满单局游戏时间下限(目前为15分钟),所有玩家积分为0。